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鸡娃少子化的时代,成人才是玩具消费增长 [复制链接]

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盲盒带火了“潮玩”概念,拉开了中国成年人玩具市场增长序幕。

在刚刚过去的电商年中大促中,艾丽斯卡公司运营的多个IP潮玩热卖,其中腾讯视频播放量破亿的《斗罗大陆》动画系列盲盒-史莱克七怪,淘宝众筹金额%达成。tokidoki旗舰店转型为模玩旗舰店,tokidoki大体体被抢购一空。

潮玩市场参与者和新晋玩家不断,李佳琪的奈娃家族也登上了天猫潮玩热卖榜。玩玩具不再是小孩子的专利,成年人玩具显露头角。

市场繁荣,不仅仅是由于文化娱乐消费升级和Z世代的崛起,更深层的是,中国已正式进入少子化社会,人口市场基底在变化。

更早历经少子化的日本市场,市场变奏带来近10年的阵痛,直到年,日本玩具市场才重新攀升,稳定在八千亿日元水平。

传统玩具企业转型、全龄段产品细分化、成年人玩具消费百花齐放……我们或可从其发展轨迹中窥探一二,找到中国成年人玩具市场的走向。

艾丽斯卡是国内较早一批经营潮玩业务的公司,成立于年,引进并运营了tokidoki、斗罗大陆、迷你世界等潮玩IP,提供商品开发、品牌推广以及渠道销售服务,年营收接近2亿。艾丽斯卡创始人兼首席执行官*旭升受邀,分享了其对于中国玩具市场的观点和预判。

艾丽斯卡创始人兼首席执行官*旭升

“鸡娃”的时代,玩具难有容身之地

日本厚生劳动省公布的人口动态统计数据显示,年,日本出生人口仅人,为有统计以来的史上新低。

需求侧层面看,老龄化和少子化导致日本内需消费日渐低迷,直接现象是玩具店的倒闭。年~年,日本玩具市场跌入低谷,直到年后才反弹攀升,保持在亿水平。

玩世代据公开资料整理

当下的中国玩具市场也同样面临着少子化的课题。

年全国第七次人口普查数据,0-14岁人口占总人口的17.95%,(正常指标为20%,日本该指标为13.8%),年新出生人口为万人,比年少了三分之一,说明我国进入少子化时代。

不仅仅是婴幼儿用户规模的萎缩,当下国内儿童生活状态,让市场环境更加复杂。

*旭升表示,一方面,电子智能产品的日新月异,一部手机、pad就可以拴住孩子一整天;同时,腾讯代理Switch,索尼Playstation系列、Xbox等游戏机市场的普及,也让娱乐选择多元化。另一方面,鸡娃的生活节奏下,在线课程也在进一步侵占小孩子的时间。传统玩具想要挤进孩子有限的娱乐时间变得愈发困难。

少子化,短时间内或会成为玩具市场发展掣肘的一个因素,但不可忽视的是,家庭经济能力的提升,儿童玩具消费意愿的增长。

Adulttoys成新增长点,产品趋于多元细分

未来增长更多来源于AdultToys成年人玩具市场,*旭升做出这样的预判。AdultToys,面向成人的玩具娱乐消费在海外市场并非新鲜事物。下到十多岁的青少年,上到五六十岁的银发群体,未来消费玩具的年龄边界进一步扩张。

为了应对少子化,日本玩具厂商开始战略调整,供给侧拉开了一系列转变:

其一,传统儿童玩具厂商的转型,以扩大玩具受众年龄范围的方式来寻求突破,成人消费市场成为增长点。

其二,玩具商的侧重点从男性群体向20到30岁年龄层的女性市场迁移,品类不在局限于手办及模型。

年,成人玩具业务每年给日本万代公司带来约亿日元的销售额(约占40%)。另外,日本老牌婴幼儿玩具品牌People推出以年轻女孩为消费人群的DIY玩具;多美玩具公司推出面向成人的收藏级合金车模玩具多美卡旗舰版产品。

国内市场也已初现这样的特征,传统玩具品牌和连锁零售企业已着手布局成年人玩具消费市场,比如今年,奥飞投资开天工作室万元,名创优品投资雕像厂商昱家良品数千万元,多个成人向玩具公司获得融资。

*旭升认为,未来玩具消费市场一定是多元化的,成年人玩具市场不只是盲盒,每个年龄段的玩具产品蕴含丰富机会。

潮玩的本质是消费品,回归用户,坚持产品逻辑

当下市场逐利,盲盒的火爆让入局者头脑发热,批判的声音迭起,一定程度上,盲盒和潮玩概念近乎妖魔化。

*旭升认为,大众级的盲盒本质上是消费品。无论是盲盒,还是雕像、模型或者其他泛潮玩产品,都应该回归商品逻辑。盲盒就是典型的消费品形态,不同的是它带有惊喜的元素。

*旭升认为,潮玩的火热源于粉丝基底。潮玩的生命力在于持续的获得用户喜爱的能力,换而言之就是能否把握消费心理的变化。

tokidoki创立于年,年引进中国。彼时市场最火的马类卡通形象是小马宝莉,但是小马宝莉作为一个儿童向卡通形象,可爱有余,时尚不足。对于主流的年轻都市女性群体而言,独角兽正是梦想与爱的一种形象寄托,可爱中略带潮酷。因此,tokidoki独角兽系列在数年中很快圈粉。

tokidokixHellokitty

与换装式产品路径不同,tokidoki独角兽系列每一代都是不同idea,不同主题形象。这种产品策略的差异化也带来吸引力。

5年来tokidoki开发独角兽系列六代,累计销量多万只,依然保持旺盛的市场需求。

据介绍,tokidoki从早期的十岁到二十岁受众,逐渐拓展破圈,受众覆盖一线新一线城市,其中80%以上为女性。

*旭升认为,运作潮玩也要遵循产品的逻辑,用产品生命周期的视角去管理,一款潮玩的产品定位就决定了其绝对吸引力。比如动物形象里,提到熊会想到be

rbrick,提到独角兽会想到小马宝莉。这个原始的定位,意味着IP卡位在一个绝对位置。

从兴趣电商中深挖兴趣玩家,直播带来50%的新增粉丝

在销售规模之外,*旭升更

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